Shadows of the City

settembre 11, 2012 § Lascia un commento

The streets are mean, the crimes are gritty, and the action is deadly in… SHADOWS OF THE CITY.

The first adventure intended for use with DARK CHAMPIONS as well as CHAMPIONS, Shadows of the City contains three linked adventures set in the hard-edged, realistic streets of your campaign. These adventures can be played separately, or used together to make an action-packed, dynamic mini-campaign!

The three adventures are The Pack (heroes track vigilantes), Street Magic (dark forces conspire to see the city turned into a tide of blood), Revolution (heroes investigate a mysterious minister). Book includes: 20 new villains, detailed Streetwise skill instructions, info for 5 months of play time.

Shadows of the City

Shadows of the City

Questo è quanto dice la quarta di copertina del modulo che abbiamo cominciato due sedute fa. Come anticipato l’avventura è stata scritta diversi anni fa il che porta ad affrontare alcuni problemi:

  1. la tecnologia e il mondo sono molto diversi da quelli descritti nell’avventura (niente floppy disk, per intenderci);
  2. il regolamento che abbiamo adottato, ovvero la quinta edizione, è un poco diverso  da quello dell’avventura (quarta edizione). Per dovere di cronaca, esiste anche una sesta edizione che però non mi ha appassionato granchè, e comunque è stata tragicamente strangolata dal mercato ed è molto piu ridotta a livello di supplementi, della quuinta;
  3. Dark Champions 4E non è propriamente Dark Champions 5E. Non si tratta solo del cambio di stile, ovvero iperrealismo e sudiciume metropolitano con vigilantes e criminali sanguinari contro un approccio piu generico che comprende tutto lo stile “film d’azione”. Dark Champions 4E non era un setting per campagne prettamente Eroiche. In termini di Champions, questo significa che le sfide sono pensate per un party con super-poteri veri e propri, per quanto meno appariscenti. Il party di personaggi generato secondo il regolamento di Dark Champions 5E è per lo piu composto da paranormali con qualche abilità che sfonda nella fantascienza o nel sovrannaturale, ma ben lungi da un mondo dove esistono supereroi in grado di sfondare muri e volare a Mach 5. Anche se i personaggi sono stati costruiti senza limiti di campagna (caratteristiche “leggendarie”, nessun limite sull’equipaggiamento), sarà interessante vedere come si troveranno quando dovranno affrontare le prime sfide. Il potenziale di fuoco è assolutamente in linea, non è che granate e mitragliatori siano molto peggio di raggi oculari e artigli di adamantio. Quel che rimane da vedere sono le difese a questi attacchi. Comunque anche Dark Champions 4E era piuttosto parco sulle difese dei personaggi (in altre parole, vige sempre la regola “meglio non essere colpiti per nulla”).

Organizzativamente parlando, per ora ho adottato un sistema scopiazzato da Geek Related: segno i tratti generali dei potenziali NPC + una linea generale della seduta su un file di notepad che tengo sul portatile e tengo a portata un bloc notes per gli appunti al volo. semplice ma efficace. Gli handout sono distribuiti con Dropbox ai giocatori o mostrati loro su un tablet (raramente), mentre gli NPC sono stati convertiti e aggiornati usando Hero Designer (ottimo software) per po essere esportati in PDF. Hero Designer genera anche le schede di combattimento che in un gioco del genere si sono rivelate essenziali.

I personaggi (ce n’è un quarto in gestazione) sono

  • Gregor Cooper, un detective della squadra anticrimine organizzato, fastidioso e tracotante, infallibile con la pistola d’ordinanza;
  • Kai Lang, una spia al soldo di una potente multinazionale, in possesso di un aresnale tecnologico tra una droga sintetica che aumenta le performance;
  • Vic Sage, aka The Question: cronista televisivo che di notte diventa il giustiziere The Question. Cappotto, fedora, e un viso completamente liscio sono i suoi tratti distintivi. The Question è un detective e un campione di King Fu;

Giovedi si prosegue, lascio la cronistoria di quel che sta succedendo nelle mani di Gregor Cooper.

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